左摇杆:移动你的人物,按下之后会切换光标移动模式,方便跑图时探图用;右摇杆:移动你的视角,往上缩进,往下远离,一直往下会进入战术视角;X:操作键,相当于键鼠的鼠标右键,撬锁,拾起等很多操作都需要用到;Y:万金油按键,战斗时的结束回合,快速存档,整理背包时隐藏头盔、切换营地服装、对准武器切换双持,动作轮盘处解除专注;A:确定键,长按时可以搜索约5m范围内的所有内容,捡垃圾时必备,而且空箱子会直接显示为空;B:返回键。
《博德之门3》手柄操作提效攻略
一、手柄VS键鼠
开始之前我们先来介绍一下手柄之于键鼠的优缺点:
优点:
1、固定第三人称视角,代入感十足,还有谁敢说我们《博德之门3》是传奇页游!
2、页面非常简洁干净,没有过多元素遮挡,并且字体相对大一些,坐沙发或者躺平玩的时候体验更好
3、战斗时每回合的法术位、动作、附赠,特别是移动距离看得更清楚
4、跳对话快,如果你是多周目玩家想跳剧情,一直a过去就完事了,不像键鼠跳剧情时会有0.3秒左右的延迟感(但关键剧情别a太快,小心选错选项)
5、捡垃圾时可以看到哪些箱子是空的神中神!手柄开回合制没有任何冷却cd。键鼠开回合制结束后,会等待5-10秒冷却cd才能重新进回合制,而手柄却没有这个限制。
6、一直用手柄玩的周目,我感觉沉浸感更强,升个级,整理技能,整理背包都是慢吞吞的,这种慢节奏带来的是一种不一样的体验,路边的风景也更加吸引人了
缺点:
1、战斗效率贼低,要是联机的话更是要让队友等半天,几个轮盘来回找要搓啥招。视野也比较狭窄,难以看清整场战斗
2、战斗外以第三人称视角跑图时,沉浸感是有了,就是容易迷路。
3、缺少很多键鼠上的快捷键,比如推人、投掷、全体组队/解除组队等操作
4、整理背包时不像键鼠四个队友同时一览无余,比较麻烦
二、按键详细说明
左摇杆
移动你的人物。
按下之后会切换光标移动模式,方便跑图时探图用。
右摇杆
移动你的视角,往上缩进,往下远离,一直往下会进入战术视角(即俯视视角,对应键鼠O键),手柄在跑图和战斗时特别需要开这个视角,视野是最广的。
按下之后会显示世界内物品名称,并显示视野范围。相当于键鼠的Alt + Shift一起按下。
X
操作键。相当于键鼠的鼠标右键,撬锁,拾起等很多操作都需要用到。整理背包也是它。
Y
万金油按键。战斗时的结束回合,快速存档,整理背包时隐藏头盔、切换营地服装、对准武器切换双持,动作轮盘处解除专注,等等等等都是Y。
A
确定键。
长按时是神中神!可以搜索约5m范围内的所有内容,捡垃圾时必备,而且空箱子会直接显示为空,不用像键鼠那样掏了很多箱子里面是空的浪费表情。
B
返回键。没啥花活。
方向键上
跳跃。拉瑞安还是懂得给最重要的操作安排个快捷键的,使用频率超高。
长按时可以掏出装备着的灯具。
方向键左/右
切换交互对象/战斗时的攻击对象。这个用好来很多时候都可以狠狠地提效。
方向键下
强制分屏
长按时全体蹲下。如果想单个蹲下得先解除组队。
视图键
打开地图。可以通过按视图键+Y的组合唤起快速旅行的点位,也可以直接RT往左上直接选择快速旅行。
长按时唤起任务日志。
菜单键
即菜单键。这里没藏着啥花活。
LT
切换人物。同时通过Y可以解除单个队友的组队,按X将拆散的队友合并回来。由于没有全部组队/解除组队的快捷键,所以用手柄玩时建议有需要时解除一个队友的组队就好,后面再合回来也方便。四个全解散的话,合回来特别麻烦。
RT
操作轮盘。此时按Y可以快速存档,长按X可以快速读档(相当于键鼠的F5和F8)。所有游戏的状态栏弹窗都在这里,比如背包、战斗日志、日志、法术书等等等等。进回合制,长休和短休也都在这里。
LB/RB
打开动作轮盘。这个就是手柄操作的重中之重了!也就是手柄能把键鼠那一大坨页游UI隐藏起来的关键核心。
默认打开的是最左边的轮盘。最少会有3个不可删的轮盘,就像键鼠有三个动作栏目一样。可以随意添加轮盘并自定义轮盘上的内容。
三、动作轮盘
直接按照这四条思路去整理一个轮盘:
右边是近战攻击
左边是远程攻击
上边是职业/种族特性
下边是常用动作
具体怎么操作?以盗贼阿斯代伦为例,直接看图
第一个轮盘,也就是我们按LB/RB的第一下打开的轮盘,右是近战,左是远程。
正下方是疾走,疾走左边是投掷,因为投掷属性贴近远程。
疾走右边是推击,因为属性接近近战。(这里不放跳跃,因为按方向键上就可以跳跃了)
同时偷袭近战/远程,副手近战/远程也放到对应左右两边。
最上边是游荡者这个职业的专属动作,使用附赠的撤离、疾走、躲藏。
每一个轮盘都可以大抵按这个思路来,左边远程,右边近战,上方职业特定。但是务必把最常用的放在第一个轮盘。
这是我的阿斯代伦的第二个轮盘。第二个轮盘一般放没那么常用的,特别是那种短休/长休只能用一次的技能。
武器技能或装备技能就很适合放第二个轮盘的左右两边。
上方吸血和极效潜行是游荡者/阿斯代伦的专属动作。
下方神射手专长被动开关属于其它常用动作。
至此,最典型的动作轮盘就整理完毕了。原先有一个轮盘全部都是跳跃、疾走等常用动作,这里推荐直接删掉,以减少轮盘内容量。同理,一些不需要的动作,比如交友术等动作仅在过检定时会用上就可以去掉,只用火焰箭的法师的远程攻击动作也可以去掉,等等等等,最大化去节省空间。
对于法师等施法者职业,有很多很多的法术动作,推荐第一个轮盘放最常用的戏法和低环法术,第二个轮盘再开始放高环法术,第三个轮盘放短休/长休动作。
如果夺心魔技能学的多的,建议专门开一个单独的轮盘。
如果角色有变身技能,比如邪念变杀戮者,德鲁伊变动物,在解除变身后,已经删掉的动作都会重新出现在一个新的轮盘上,那前面就白删了。推荐这种情况下,一个动作都不要删,在很后面的位置弄个轮盘塞这些不常用的就好了。这样变身结束后动作轮盘就不会受影响。
下面再分享一个散打武僧的轮盘:
同样,下方放疾走投掷推击三件套。右边是疾风连击三件套。左边是共鸣拳三件套。由于后期共鸣拳可以直接平替徒手攻击,所以徒手攻击直接隐藏掉。最上方放散打僧专属的回气技能。
第二个轮盘上方是吉斯洋基人的专属技能,长休恢复。右方放武僧专属的飞檐走壁等辅助技能。下方放散打僧的被动开关。左边放远程攻击。由于武僧基本完全不会用到远程攻击,所以放在第二个轮盘备着就行。
这里举的例子虽然不多,但可以举一反三应用到所有职业上。最后再注意一下,第一个轮盘可以留一个空位,有时使用一些技能,会给你一个临时动作,再次使用该技能之类的,就会出现在你预留的空位了。否则就会多出一个轮盘,后面还得手动删掉就比较麻烦。
按照这样的思路去整理轮盘之后,不管你玩什么职业,LB/RB后往右就能直接选用你最常用的近战攻击,往左就能找到你最常用的远程攻击,往下就是疾走投掷推击,往上就是职业专属动作,形成肌肉记忆之后,搓招时就会很快了,甚至不用看。
四、背包整理
其实有一说一,手柄整理背包虽然没有键鼠拖动灵活,但是善用批量处理后还是能把劣势给抹平一些的。下面介绍几个整理背包的技巧。
出售杂物
我们可以批量将背包里的垃圾标记成杂物,然后在商人处可以一口气全部批量出售
对手柄来说就是按住RT,同时移动左摇杆,就能快速批量选中物品,完成所有物品的选择后,按X拉到最下面添加到杂物即可。
到商人处按左摇杆筛选杂物后,长按X一键出售所有杂物。
二级收纳
有时候我们可以捡一些小袋子/背包等作为收纳容器,实现二级收纳的效果。
在背包里面按A打开小容器后,RB可以唤起当前角色的背包,同样RT可以批量选择,比如一些橙色的任务道具,又卖不掉又占空间,可以直接批量选择后按A移动到小容器里面。
要卖掉的东西一样可以放小容器里面然后一起卖给商人,跟添加到杂物差不多。
善用默认收纳袋
默认的营地补给、炼金术小袋、钥匙链都是高级收纳袋,假如背包里面有很多散乱的炼金物品,我们可以将炼金术小袋先移动到队友身上,再移回来,就会自动收纳所有炼金物品了。
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