在《漫威超级战争》中要弄清楚火箭暴击伤害为什么没有不暴击高我们需要搞清楚两个原理,首先火箭的一技能是三段伤害,每段单独触发暴击与普攻特效,众所不周知暴击与吸血不属于普攻特效,一般来说触发暴击后的伤害都是翻倍的,也就是说暴击伤害为基础值的百分之二百,比如说浪的大招、牌皇的小牌和星爵一技能子弹,虽然都有不同的普攻特效系数,但是暴击时伤害就是基础值的百分之二百,真正被限制了暴击伤害系数的据我所知只有蒂娜和火箭。
蒂娜是众所周知的一点七倍,也就是百分之一百七,而火箭是多少呢?经过测试答案是百分之一百三十八,也就是说火箭一技能每颗子弹暴击只有基础伤害的百分之一百三十八,百分之三十八这个数字很难不让人联想到火箭一技能物理加成是百分之三十七,究竟这是巧合还是输入代码时的错误,又或者是限制火箭的强度我们不得而知,但我觉得这个限制其实是不错的,因为现在火箭一技能伤害已经足够恐怖了,倘若暴击倍率是百分之二百那伤害就太逆天了,其它射手就不用玩了。
第二个原理,反甲对暴击的免伤是百分之三十,经过验证这个百分之三十不是基础值的百分之三十,也不是暴击造成额外伤害的百分之三十,而是整个暴击值的百分之三十,也就说如果一个人打你一百点伤害,暴击后是两百点,出反甲后免的是二百乘以百分之三十,也就是免六十点伤害。
因为这两个原理所以火箭的倍率在反甲影响下变成了零点九六六,也就是百分之九十七,小于百分之一百,也就是小于没暴击前的基础值。
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