在《三国志战略版》中点开阵营的出身系统可以看到有五项,第一个拜将印双方阵营都是一样的,开局以后可以选的第一个特性,它主要有两个作用,第一是提升低御武将的作战能力,作为低御武将的主流使用群体,拜将印无疑是月卡党的福音。第二是它降低了开荒难度,特别是十七御和二十御的队伍,转型时间将大幅减少,大渊骑又要崛起了。
第二个出身特性农垦,双方阵营不一样的地方来了,汉室农庄从理论上说可以增加九千八的资源和两百的农产量,而且军粮可以提升百分之七粮食产量,前期在资源方面的提升比以往特性都要高,是典型的资源强化特性。黄巾的开垦在资源加成效果上是比较一般的,但是它扫荡有百分之八的经验加成,能较大幅度提升队伍等级,是作战强化型特性。
军争有三个属性,指令的选择双方阵营也都是一样的,包括叫阵、鼓舞、挑衅、陷阵,鼓舞是老朋友了,叫阵是把人从城头上叫下来,挑衅就是站城头叫嚣,陷阵就是同袍里面的鼓舞,指令其实是辅助作战用的特性,主要也是群体加强,用的人多才有效果。第二个军策,汉室是针对武将的,和新武将也有关联,有这些武将是可以做一个选择,第二个气勇激昂相对好一些,覆盖面也更广,但是它们是属于强度不高的作战增益。然后是黄巾这边,两种军策效果,一个也是和武将有关,但是有一说一玩张角的玩家是比较多的,主流队伍也比较多,如果你玩张角那就选天公道妙,如果你是玩缘分的队伍就去选乘胜追击,依旧提升的不是特别大。