漫威超级战争作为一个标准的moba游戏,游戏中有着完善的装备系统。而有些玩家对于繁杂的装备还不怎么熟悉,这里小编就拿常用的物理装备做一些分析以及讲解。
第一件,风暴战斧。单纯看属性,九百的血量在进攻型装备里面仅次于不朽刀,但攻击力给的比较低,只有70点,可能是为了弥补攻击力的缘故,倒是给了足够的冷却以及额外的破防能力。在玩家持续攻击叠满伤害之后可以保持削减二十四点甲的状态。总结来说就是一个功能性强,且属性中规中矩的半肉装备,即便是输出角色也可以在某些特定情况里面出一件,毕竟九百血对于脆皮角色来说提升可太大了。合成的曲线也比较平滑,一个小件中件大多都在三百块左右。
长空谍影,无声猎手,死侍火炮这三件其实可以在一起讲,这些射手类型的装备自然在上单里面的地位就比较低。经常有玩家会说自己金刚狼有出长空的玩法,但个人觉得金刚狼角色本身不需要攻速的支持,更多的是吸血以及攻击力,叠层在这里就显得有些拖爆发的后腿。死侍火炮的效果倒是很香,因为能够拥有35%的暴击率,同时期再补上一件神剑之后就可以有60%的暴击,平均两下一次暴击,对于上单来说这个提升就很大。同理合成也比较平滑,第二件出很符合运营节奏。
至于雷神之锤,这个装备属性其实一般般,五百的血量可以直接忽略掉,唯独给了九十攻击是一大特色,但是一点别的属性都没给。没有CD对于上单来说还是很难顶的,虽说减速带来的黏人能力更强,但耐不住属性差,当前也只有辅助或者主T才会出这个装备,战士还是算了吧。
圣剑的针对性比较强,在对面是能量角色或者法师之类的时候可以完美利用其特效。首先120的攻击力给的很足,但没有任何生存相关的属性,比如CD血量这些。在很多时候出这件转隔壁会让你的角色显得异常脆,可被动的效果却及时的提高了你的生存能力,能够在你血最低的时候提供护盾以及回血,很多时候反杀就需要利用上这个被动。由于装备中间加入了一个乌木剑,所以合成起来没那么丝滑,通常在中后期也就是第三第四件的时候出。