辐射避难所里面的建筑很多,比较常用的是生产电力的发电室、产出食物的餐厅以及为居民供应水资源的水处理室。没有足够的电力资源时,有些房间会无法继续工作,缺乏食物时,居民会失血,水资源缺乏时,居民就会受到辐射影响。要想及时恢复居民的血量就需要建一个实验室,该建筑可以生产特殊药品为居民恢复生命,所以实验室也是必不可少的后援建筑。另外,避难所是可以扩充的,这里需要注意保证资源不能超过可储存资源量四分之一,如果尚未扩大避难所,资源产出量不能高于可储存资源的三分之一,否则会出现资源收取速度低于消耗速度,出现供不应求的情况。
不同的居民有着各自的独特属性,这就是为什么玩家需要多收集居民的原因。而要想收集更多的居民需要建设一个广播站,进入该建筑可召集新的居民入住。每个建筑都有自己的属性标识,玩家在启用居民之前需要先查看居民的属性值,如果居民的力量属性值高的话可以安排他去电厂工作,观潮属性高时把他派去水处理建筑工作,灵敏属性高的居民去餐厅最合适,智商属性突出的居民就派去餐厅工作。除此之外,瓶盖也是比较重要的资源,能够产出瓶盖的建筑是储存室,该建筑对应的是耐力属性,也就是说耐力突出的居民可以去储存室,也可以外出去探险收集瓶盖。武器制作场和装备打造处也是必备的,想要获得更多的电、水和食物可分别建设核电站、花园和净水点,解锁了核子可乐时能依靠该建筑同时为居民提供水和食物。
布局时要先分清楚建筑功效的侧重点,除了前文提到的资源供给建筑外,还有一些建筑是用来提高居民的属性的。比如健身房可为居民提供力量强化加成,教室能够提升居民的智商点数,而这些建筑是随人口增长来解锁的,在游戏中,每层可以使用的建筑区域共有十八个,其中电梯占据一格,居民全靠电梯出行,所以该建筑也是必建的。当三个小房间组在了一起可形成一个大房间,每个小房间要消耗两个格子才能建成,因此设计布局时最好按照两间大房子、两台电梯和一间中等大小的房子来建造最为合适。这里要注意,起居室需要的数量最多,在建造房子时尽量把起居室放在右边,强化属性的房子放在右边,最好不要离工作房太远。同一层可以放同类房子,最佳的分配设计是隔两层就做资源层,注意把属性相同的居民放一起,这样相对比较好管理。