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大周列国志什么流派最强 大周列国志流派选择推荐

来源:菜谱游戏 | 更新时间: 2023-01-06 16:50:51

大周列国志是以历史为题材的模拟经营类手游,游戏以宏大的历史背景,为玩家构建出一个玩法丰富内容饱满的世界,玩家将作为一国君王,建设自己的国家,维护国家的安全,推进国家的发展。大周列国志游戏中采用ai技术,极大程度的还原西周、春秋到战国时期下的文化变化与战乱动荡,让玩家沉浸式体验霸王之路。大周列国志游戏中设有儒家、兵家、法家、农家等众多的流派,不同的流派之间能都带来不同的战力值与文化输出,玩家在流派的选择上能够对国家的发展起到不同的作用。接下来,就由小编和大家分享一下大周列国志流派选择推荐,感兴趣的玩家可以看看。

大周列国志官方版
  • 类型:模拟经营
  • 大小:505.2 MB
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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大周列国志什么流派最强

大周列国志什么流派最强

1.第一梯队T1

兵家:战斗力最强的流派,经济全靠抢,适合战狂流快速扩张的玩法,开局推荐大国使用。

法家:政策点得快且稳定拉满,是变强速度最快的流派,尤其推荐1城小国开局使用。缺点主要是政策减了13点教育,可以考虑破局后转儒家或兵家。

2.第二梯队T2

儒家:优点是洗文化快、人才多以及非常的稳。缺点是政策点的慢,尤其是高难度。适合大后期使用。

农家:经济最强的流派,特别适合开局城多但非常穷的边角势力。尤其是大西北那块的戎狄,城池一个个都有负面特性,穷的要死往那边扩张反而拖累经济,开局出生在这里的势力十分需要农家来拯救。由于农家不加战斗力所以后期需要转其他流派。

推荐农家→法家→兵家或儒家。

3.第三梯队T3

纵横家:最擅长外交的流派,但十分尴尬的是小势力不能靠外交变强,大势力不需要靠外交变强。我能想到的也就开局被大势力包围的小势力用外交生存才有用武之地。

墨家:有经济有教育但是都不出色,防御能力最强的流派,最强的还是搞刺杀流使大势力分裂的玩法,人才优秀但是流派不推荐。

4.第四梯队T4

道家:个别政策十分强力,但也有个别政策的负面效果十分强力。优点是人口涨的快一点,流派本身并不强,流派特技最没用,不推荐使用。

阴阳家:十分恐怖的流派负面特性,减50教育使阴阳家主流的势力基本没有人才,人才极度依赖集贤令。优点是在祭祀方面,但祭祀只能说是锦上添花,并不能从根本上变强。个人认为是最弱流派,同时阴险的猜测是官方最喜欢的流派。

医家:最没存在感的流派,人才活得久,90%活到80岁不成问题。缺点是没太大优点,优点是没太大缺点。

总的来说,大周列国志相对比抽卡或者其他游戏来讲,氪金程度非常低,不过对时间要求比较长。 另外这类游戏对新手还是不友好,操作过于复杂,功能内容过多,单场时间相对较长 推荐上手体验,至于其中感受还需要各位亲自去体验。

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